Serratura 1: 2517
Serratura 2: E' scritto sulla lavagna nell'auto degli agenti di sicurezza che dormono
Serratura 3: 6954
Serratura 4: 1355
Serratura 5: E' scritto sulla scheda che vi dà la ragazza sul treno
Serratura 6: Premete gli interruttori sul Globo nella stanza di Zenigata, la sequenza è
In fondo al museo c'è un pannello di controllo con nove tasti intorno ad un quadrato giallo: per riuscire a finirlo vi faccio uno schema dei tasti:
1____2____3
4____5____6
7____8____9
adesso vi dirò quali tasti digitare uno dopo l'altro nelle 5 sequenze.
1^ sequenza: 74269877
2^sequenza: 1478963511
3^sequenza: 51321178999
4^sequenza: 86324777
5^sequenza: 52111745598556355
quando parlate fate un saluto appare in alto a sinistra dello schermo una barra con la scritta ruba. quando sarà al massimo dovrete cercare di premere quadrato e ruberete qualcosa dalle tasche dell'altra persona. se però premete il tasto quando la barra è troppo esaurita verrete scoperti.
andare a cercare nelle carrozze vicino a quella della ragazza....... dentro una di queste carrozze c'e un mappamondo con delle leve...... spostate le leve fino a fare aprire il mappamondo e poi prendete la card........ andate dove c'e la caraffa e appena entrate sulla sinistra ci sono delle leve.... inserite la card e giocate........ funziona fidatevi.......
La sequenza giusta è: 1-2-3-4. Quando arrivate alla stanza con le quattro candele, dovete tirare la cassa di legno per passareb e accendere le candele
Parte difficile ma non impossibile. In questo caso i mostri di roccia sono quasi indistruttibili. L'Unico modo che si ha per toglierli definitivamente di mezzo, (cosa indispensabile per continuare in pace), è usare il mirino e sparare più velocemente possibile ai nemici in questione. Sarete attaccati anche dai quei falsi ninja, distinguibili in forza ed attacchi in base al colore degli occhi. Quindi salite al secondo piano e continuate utilizzando la mappa verso il tunnel laterale. Sbloccate le varie porte (tranne la rossa) e raggiungete la biblioteca.
Prendere il costume nella cabina del treno.
Per trovare questo codice, scendete al primo piano e andate vicino alla lavagnetta, il codice sarà impresso su di essa.
Per avere questo interessante documento, quando siete nel cortile del palazzo, nell'ala sud, travestitevi da invitato e frugate nelle sue tasche. Troverete prima la chiave per continuare e successivamente la sua lettera d'Incarico.
Quando siete nel treno, e dovete parlare con Thérèse, travestuutevi ogni volta diversamente, oppure mostratevi con il vostro vero volto, lei vi smascherarà sempre più allegramente, stuzzicando il vostro intelletto.
Di fronte al pannello di controllo nel primo piano del palazzo, vi è un poiliziotto con il quale è impossibile non essere riconosciuti. Infatti dopo un nanosecondo egli vi ha già riconosciuto. Se sarete abbastanza abili da riuscire a non farvi scoprire, potrete ottenere la fantastica mazza da baseball con la quale stendere i maggiori nemici.
173, è questo il codice.
Se quando siete nel paese vi travestite prima da viaggiatore, poi da zazà e poi da poliziotto, i vostri "colleghi" vi risponderanno sempre in modo diverso, causando un divertente tatrino di urla e parole al vento.
Nell'ala nord del castello, usa il codice 1935 per fare disattivare gli infrarossi in modo da entrare nella camera dietro la porta protetta. Entra e sul comò troverai una chiave d'oro; ti servirè dopo
NB: dopo aver provato un trucco segnala se funziona oppure no cliccado sul pollice alto / basso! In questo modo eventuali trucchi fasulli saranno rimossi
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